嗯
今天是2011/2/8
我突然又來我的網誌看看了
打算來整理一下我的網誌
痞客幫現在好像可以連結到msn, 撲浪, facebook, twitter做同步ㄟ
不過這樣好招搖ㄟ
就像撲浪跟facebook的內容同步感覺其實蠻麻煩的
這個寒假我發現了一些讓我驚為天人的東西
就是我從來不知道open source的軟體已經發達到這種程度了
open source的軟體就是可以讓大家自由免費使用 修改程式碼的軟體
這些軟體的功能五花八門 而且功能齊全
完全不輸需要付費的軟體
而且程式精簡 佔用容量小 隨時都能上網下載 更新速度快 啟動速度也快
讓我真是覺的跟他們相見恨晚
也覺得這些軟體真該好好被推廣一下
一開始是因為cgtalk的一篇文章裡面選出2010年cg二十大事件
第12名的blender是一個免費的3d軟體
話說在3,4年前 我有"摸"過這個軟體
那時候他非常廢 介面非常難看 功能非常難找 網路資源非常少
但是現在看到一堆人說他的2.5怎樣又怎樣的
我就很好奇的又載來玩了一下
不玩不得了 一玩我只能說....在open source的世界真的是什麼事都有可能發生
Blender從以前那個非常難用的軟體變成.......嗯
請想樣....
一個載下來解壓縮不到100mb免安裝的免費軟體
建模:polygon, nurb, 貝茲曲線等都支援 還有像zbrush一樣的雕刻功能(當然也支援手繪版)
貼圖:指定接縫自動拆uv,直接在3D預視裡畫貼圖,還支援從外部匯入圖檔作為筆刷
材質:像maya的hypershade一樣是節點式材質編輯,沒maya強,但也比較容易使用,而且該有的都有
特效:煙、火、流體、粒子、布料、力場、碰撞、毛髮,我很難想到他還缺什麼
動畫:沒研究,但是graph editor和非線性動作編輯都有,至少在maya裡跟動畫相關我會的他都有
打光及算圖:也是該有的都有,hdri、分層算圖、raytrace,基本上已經能產生很高品質的算圖了
合成:這我真的是很佩服,他竟然有節點式合成,以往要用PS或AE之類的軟體做的修圖,他也ok,不過目前這方面的動畫功能很弱
剪接:對,他可以剪接,一樣有基本的功能和轉場特效
遊戲:再對,他也能做遊戲,Blender一開始是以遊戲引擎為目標來開發的,所以做遊戲當然也OK
語法:使用Python語法編輯,能編輯動畫、特效或擴充軟體功能
以上這些
全部免費
免安裝
不到100MB
隨時下載隨時用
附上官網功能介紹影片
如果你已經心動的話
可以先按這裡連結官網下載
如果心沒有很動的話....
那我再繼續寫吧....
如果你覺得:
ㄟ....可是這是免費的ㄟ...做出來的東西真的OK嗎?
那麼請看看他的open movie project
建議用HD全螢幕觀賞
這些都是使用Blender搭配其他免費軟體做的動畫
由於是開放碼 Blender幾乎每天都有新的功能在開發
海洋模擬、硬體加速合成、匯入圖片來為模型上色(像Zbrush的spotlight功能)等等
同時開放性免費軟體往往會對彼此有比較高的支援度
所以也有各種免費軟體可以支援Blender,像畫貼圖,算圖等等
讓整個工作流程更為完善
至於這些軟體有哪些
下次有機會再好好介紹
總之
open source是一個很強大的社群
不像傳統營利的開發商和使用者的關係
在這裡
所有的使用者都可以是開發者
有程式能力的人可以隨時把最新的技術整合成新功能給大家使用測試
而使用者也可以隨時回報bug給開發者修正
不像使用商業軟體,常常每年更新一次
不僅舊的還沒熟悉又要更新 更新了功能也不知道差在哪,只知道佔用空間更大、介面變更複雜
open source的軟體由於功能常常來自使用者,所以永遠反應使用者的心聲
也不用擔心使用破解版軟體的限制或是破解不完全突然叫你打序號
也不用想說現在學的軟體以後出社會用不到怎麼辦
也不需要當個默默低調的盜版使用(學習)者
而是為這整個社群做出一份貢獻
使用他們的軟體創作就是對他們最大的鼓勵,也是對這些軟體最好的宣傳
講了一堆
不是要說使用盜版軟體是犯法之類的屁話
也不是說Blender很厲害可以不要maya什麼的
只是我看到了這些開放的軟體
這些活躍的社群
覺得這整個架構非常吸引我
因此誠心而且很激動的想跟大家宣傳這些東西
這些軟體功能強大
介面簡潔
而這次介紹的Blender
最近的2.5X系列是一大改版
所以我會說現在開始使用是個很好的時機
如果你有興趣的話
請到以下連結下載
解壓縮完直接從資料夾中的Blender.exe執行
Blender2.56連結
呼~
打網誌好累阿
字真多
最後要跟大家說聲新年快樂
雖然是初六
但畢竟這是今年第一篇網誌
阿哈哈
接下來想繼續介紹其他免費資源
希望有時間跟力氣做到